闘技場のふたり
魔導士リンと剣士コハク。ふたりで挑む、生存と脱出の物語。

ゲーム概要
押し寄せる敵を迎え撃つ、完全ローグライク型のアリーナ生存アクション。プレイヤーは魔導士リンを操作し、自ら考えて戦う剣士コハクとともに闘技場を生き抜く。
1ランは数分〜十数分。エンドレスではなく、ストーリーとエンディングを備えたクリア型。倒れても恒久成長「戦憶ツリー」でポイントが手に入り、すべてのランが前進になる。
難易度3段階
Normal / Easy / VeryEasy。アクションが苦手でも物語の結末までたどり着ける。
通常ステージ 1〜10 + ボス戦
脅威度が段階的に上昇。
高難易度ステージ 1〜10
クリア後のさらなる挑戦。全ステージにボスが出現し、緊張感が続く。
ゲームの特徴
1. 自分で考えて動く相棒との共闘感
操作するのは自分だけ。相棒コハクは指示ひとつで戦い方を変え、守り、支え、ともに戦う。
2. 凍結→とどめで連鎖爆発
凍った敵にとどめを刺せば凍結が連鎖する。自分で組み立てて決める、狙いどおりの快感。
3. 負けても必ず前進する恒久成長
勝敗を問わず戦憶ポイントを獲得。36ノードの戦憶ツリーで確実に強くなれる。無駄なランはひとつもない。
キャラクター
リン — 魔導士(プレイヤー操作)
魔法弾・広範囲凍結・メテオを操る後衛アタッカー。凍結で戦場を制圧し、連鎖のとどめを自らの手で決める。シールドとヒールで生存もこなす。

コハク — 剣士(自律行動の相棒)
前線を張る近接剣士。パリィと防御で敵の猛攻を受け止め、薙ぎ払いで敵陣を切り裂く。プレイヤーの指示に応えて戦い方を切り替える。

蒐集家
自らを"蒐集家"と名乗る、優雅な紳士。彼が集めるのは強さではなく、どんな逆境でも壊れない"本物"だという。穏やかな笑みの下で、彼は今日も客席から、勝ち残る者たちを静かに見定めている。

操作説明
キーボード・ゲームパッドの両方に対応。
リンの操作
| 操作 | キーボード / マウス | パッド |
|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 左スティック |
| カメラ操作 | マウス移動 | 右スティック |
| 通常攻撃 | マウス左 | × |
| アイスノヴァ | 左Shift | △ |
| メテオ | E | R1 |
| シールド | Space | ○ |
| ヒール | マウス右 | □ |
| Ult | Q | L1 |
コハクへの指示
| 指示 | キーボード | パッド |
|---|---|---|
| 攻めて | 1 | 十字 ↑ |
| 守って | 2 | 十字 ↓ |
| 挑発して | 3 | 十字 ← |
| 助けて | 4 | 十字 → |
システム操作
| 操作 | キーボード | パッド |
|---|---|---|
| ポーズメニュー | ESC | オプション |
| 決定 | Enter / Space | × |
| キャンセル / 戻る | ESC | ○ |
| カーソル移動 | ↑ ↓(W / S) | 十字 / 左スティック |
リンのスキル(初期所持)
プレイヤーが操作する魔導士リンの6つの基本スキル。数値は初期状態(強化・戦憶なし)の値。
いつでも撃てる主力攻撃。MP不要で、前方15m・正面±45°の敵をオートエイムする魔法弾を放つ。
- 射程は約54m(弾の寿命3秒)
- 強化で連射(2段・3段)/貫通/分裂/凍結弾が付く
自身を中心に半径9mを凍結させる制圧技。低火力だが範囲内の敵すべてを6秒間凍らせ、連鎖凍結の起点になる。
- 敵を吹き飛ばす(ボスには無効)/クールタイムなし・MP消費制
- 強化で半径+最大2m・凍結+最大2秒、命中ごとにMP還元
前方に隕石を3個(1秒ごとに1個)落とす高火力範囲攻撃。着弾地点は爆発後2秒間炎上し、継続ダメージを与える。
- 爆発ダメージ 約165/発、炎上の継続ダメージ 合計約82
- クールタイムなし・連発可/強化で個数最大5・半径+1m・炎上+1秒、MP80%以上で威力1.3倍
2秒間、あらゆる攻撃を完全無効化する。接触・爆発・岩・ボスの攻撃までダメージ0にし、遠距離弾は反射する。
- 軽減ではなく完全無効(ダメージを一切受けない)
- クールタイムなし・MP消費制/強化で持続+1秒
リンかコハク、HP割合が低い方の最大HPを35%回復する。回復専用でダメージはない。
- 同率のときはリン優先、片方だけ生存ならその味方
- クールタイムなし/強化で回復量最大50%・もう片方にも半分回復
ゲージ満タンで発動する必殺。6秒間、完全無敵になりながらメテオとアイスノヴァを自動で連射し続ける。
- 発動中はメテオ0.4秒毎・ノヴァ1秒毎をMP無視で自動放出、MP全回復、敵をすり抜け
- ゲージは撃破で蓄積(雑魚+1・エリート/ボス+10)/強化で持続最大10秒
※ダメージ値は初期状態(強化・戦憶・アドレナリンなし)での実数値。成長させると上昇する。
コハクのスキル(初期所持)
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 通常攻撃 | 前方130°・半径2.64mの扇状斬撃。攻撃モード時は威力上昇。 |
| 薙ぎ払い | 半径3.6mの全周攻撃。通常攻撃の2倍威力。消費MP40。 |
| パリィ(パッシブ) | 確率で被ダメージを完全無効化。ボスの転倒攻撃・自爆すら受け流す。 |
| ダメージ軽減 | 基礎10%軽減。指示モード・防御スキル・強化の積み重ねで硬くなる。 |
| 防御スキル | 3秒間ダメージ軽減+20%。状況に応じて自動で使用する。 |
指示モード — コハクの戦い方を切り替える
指示はスキルの切替ではなく、コハクの強さと立ち回りそのものを変える。十字キー(パッド)/数字キー(キーボード)で切り替え。
前進して敵に斬りかかる攻撃特化。与えるダメージが1.5倍になり、リンから最大16mまで離れて交戦する。4モードで最も前がかりな攻めの構え。
- 防御スキルは使わず、攻撃に専念する
- 通常攻撃 120→180、薙ぎ払い 240→360 に上昇
リンの近く(8m以内)に留まり、守備的に立ち回る。被ダメージ軽減 +20%、パリィ確率が 10%→30% に上昇。近づいた敵にはガードを構える。
- 敵が 3.5m 以内に迫るとガードを構える
- 防御スキル発動中はさらに軽減 +20%
挑発で敵の狙いを自分に集める。挑発の効果範囲が2倍(10m→20m) に広がり、リンから最大20mまで出て敵を引きつけに行く。
- 挑発スキル自体は全モード共通。挑発モードは効果範囲を2倍にする
- 防御スキルは HP30%以下で発動
リンの元へ一直線に駆けつける緊急指示。移動速度2倍・敵をすり抜け・怯み無効。リン周辺(9m)の敵を最優先で斬り伏せる。
- リンから 3.2m 以上離れている間は攻撃より追従を優先
- 防御スキルは HP30%以下で発動
レベルアップスキル(全46種)

EXPオーブで成長する
敵を倒すと、その場に緑に輝くEXPオーブが出現する。拾うと経験値がたまり、一定量に達するとレベルアップ。レベルアップのたびに3つのスキルから1つを選び、リンとコハクをその場で強化できる。オーブには引き寄せ範囲があり、近づけば自動で吸い寄せられる。
取る順番と組み合わせ次第で、毎ランまったく違うビルドが生まれる。同じスキルでも取得順で化ける奥深さがある。
共通強化(12種)— ふたりに効く
| スキル | 効果 | 重複取得 |
|---|---|---|
| 攻撃力アップ | 攻撃力 +10% | 最大5段 |
| 最大HPアップ | 最大HP +10% | 最大5段 |
| 最大MPアップ | 最大MP +10% | 最大5段 |
| MP回復量アップ | MP回復量 +10% | 最大5段 |
| リジェネ | 毎秒、最大HPの1%を回復 | 最大5段 |
| ライフスティール | 与えたダメージの1%を回復 | 最大5段 |
| 移動速度アップ | 移動速度 +25% | 1回 |
| 経験値アップ | 取得経験値 +20% | 1回 |
| アドレナリン | 敵撃破後5秒間、攻撃力 +30% | 1回 |
| 異常特攻 | 炎上・凍結中の敵へのダメージ +40% | 1回 |
| 強者特攻 | ボス・エリートへのダメージ +30% | 1回 |
| Ult延長 | Ultの効果時間 +4秒(6秒→10秒) | 1回 |
リン専用(26種)
| 系統 | スキル | 効果 | 重複 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 (7種) |
2段ショット | 魔法弾を2連射する | 1回 |
| 3段ショット | 魔法弾を3連射する ※2段ショットが前提 | 1回 | |
| 分裂 | 命中時、分裂弾が発生(最大2発) | 1回 | |
| 大分裂 | 分裂弾が最大4発に増加 ※分裂が前提 | 1回 | |
| 貫通 | 魔法弾が敵を無制限に貫通する | 1回 | |
| 枯渇 | MP50%以下のとき、通常攻撃のダメージ1.5倍 | 1回 | |
| 凍結弾 | 通常攻撃が20%の確率で敵を1秒凍結 | 1回 | |
| アイスノヴァ (4種) |
アイスノヴァ拡大 | 凍結半径 +1m(9→最大11m) | 最大2段 |
| 凍結延長 | 凍結時間 +1秒(6→最大8秒) | 最大2段 | |
| 連鎖凍結 | 凍結中の敵を倒すと、その場から凍結が連鎖する | 1回 | |
| 還元 | ノヴァが命中した敵1体ごとにMP+5(連鎖分も対象) | 1回 | |
| メテオ・炎 (6種) |
メテオ追加 | 落下する隕石 +1個(3→最大5個) | 最大2段 |
| メテオ爆発拡大 | 爆発半径 +1m(5→6m) | 1回 | |
| 炎上時間延長 | 着弾地点の炎上時間 +1秒(2→3秒) | 1回 | |
| オートメテオ | 4秒に1回、前方へメテオを自動で1発放つ | 1回 | |
| 残火 | 炎上中の敵を倒すと、その場にマグマが残る | 1回 | |
| フルメテオ | MP80%以上のとき、メテオのダメージ・範囲1.3倍 | 1回 | |
| シールド (2種) |
シールド時間延長 | 完全防御の時間 +1秒(2→3秒) | 1回 |
| シールドヒール | シールド展開中、毎秒HP10%回復 | 1回 | |
| ヒール (3種) |
ヒール強化 | 回復量 +5%(35→最大50%) | 最大3段 |
| 持続回復 | ヒール後10秒間、毎秒3%の継続回復 | 1回 | |
| エコーヒール | ヒール対象外の味方も半量回復する | 1回 | |
| ダミー (3種) |
ダミー設置 | 24秒毎に前方へ身代わり人形を設置(周囲の敵を挑発・HP150) | 1回 |
| 高速設置 | 設置間隔 −3秒(24→最大18秒)※設置が前提 | 最大2段 | |
| ダミー爆発 | ダミーが破壊されると大爆発する ※設置が前提 | 1回 | |
| EXP(1種) | EXPオーブ取得範囲拡大 | 経験値オーブを引き寄せる範囲 +30%(最大+60%) | 最大2段 |
コハク専用(8種)
| スキル | 効果 | 重複取得 |
|---|---|---|
| 剣速強化 | 通常攻撃の間隔 −0.5秒(2.0→1.5秒) | 1回 |
| 連撃 | 通常攻撃に追撃が+1回発生する | 1回 |
| 薙ぎ払い拡大 | 薙ぎ払いの範囲 +1m(3.6→4.6m) | 1回 |
| パリィ強化 | 完全無効化の確率 +10%(基礎10%→最大30%) | 最大2段 |
| 火炎剣 | 敵を倒した場所にマグマが発生し、継続ダメージ | 1回 |
| 氷結剣 | 攻撃命中時、小さな氷の爆発が発生(半径3m・3秒凍結) | 1回 |
| 鉄壁 | 被ダメージ軽減 +10%(基礎10%→最大30%) | 最大2段 |
| 挑発範囲拡大 | 挑発の効果範囲 +2m(10→最大14m) | 最大2段 |
前提スキルシステム
3段ショットは2段ショットの取得後に、大分裂は分裂の取得後に出現。ダミーの高速化・爆発化もダミー設置が前提。ビルドの道筋を自分で描く楽しさがある。
戦憶ツリー(恒久成長)

戦闘が終わるたび、勝っても負けても、そのランで得た経験値がそのまま戦憶ポイント(Memoria)として蓄積される。ポイントを使って全36ノードのツリーを覚醒させれば、次のランは確実に強く始められる。
※ノードの覚醒は1回きり。終端ノードは、繋がる手前のノードをすべて覚醒しないと解放されない。
※途中リスタート・タイトルに戻った場合、そのランのポイントは没収。
上 — リン基礎(5ノード)
| ノード | 効果 | コスト | 前提 |
|---|---|---|---|
| 移動速度 | リンの移動速度 +10% | 200 | — |
| 最大HP | リンの最大HP +5% | 300 | 移動速度 |
| 最大MP | リンの最大MP +5% | 300 | 移動速度 |
| MP回復 | リンのMP回復量 +5% | 300 | 移動速度 |
| 攻撃力 | リンの攻撃力 +5% | 500 | HP・MP・MP回復すべて |
下 — コハク基礎(5ノード)
| ノード | 効果 | コスト | 前提 |
|---|---|---|---|
| 移動速度 | コハクの移動速度 +10% | 200 | — |
| 最大HP | コハクの最大HP +5% | 300 | 移動速度 |
| 最大MP | コハクの最大MP +5% | 300 | 移動速度 |
| MP回復 | コハクのMP回復量 +5% | 300 | 移動速度 |
| 攻撃力 | コハクの攻撃力 +5% | 500 | HP・MP・MP回復すべて |
右 — メテオ系(11ノード)
| ノード | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| メテオ燃費 | メテオの消費MP −10%(右枝の起点) | 300 |
| メテオ攻撃 I / II / III | メテオ攻撃力 +5% / +5% / +8%(合計+18%) | 400 / 500 / 1000 |
| 爆発半径 I / II / III | 爆発半径 +0.3m / +0.3m / +0.4m(合計+1m) | 400 / 500 / 1000 |
| 炎上時間 I / II / III | 炎上時間 +0.3秒 / +0.3秒 / +0.4秒(合計+1秒) | 400 / 500 / 1000 |
| ★オートメテオ | 開始時からオートメテオを所持(右枝9ノード全覚醒が条件) | 3000 |
左 — アイスノヴァ系(11ノード)
| ノード | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| ノヴァ燃費 | アイスノヴァの消費MP −10%(左枝の起点) | 300 |
| ノヴァ攻撃 I / II / III | ノヴァ攻撃力 +5% / +5% / +8%(合計+18%) | 400 / 500 / 1000 |
| ノヴァ半径 I / II / III | 凍結半径 +0.3m / +0.3m / +0.4m(合計+1m) | 400 / 500 / 1000 |
| 凍結時間 I / II / III | 凍結時間 +0.3秒 / +0.3秒 / +0.4秒(合計+1秒) | 400 / 500 / 1000 |
| ★連鎖凍結 | 開始時から連鎖凍結を所持(左枝9ノード全覚醒が条件) | 3000 |
開始時スキル解放(追加4ノード)
| ノード | 効果 | コスト | 前提 |
|---|---|---|---|
| ★2段ショット | 開始時から2段ショットを所持 | 3000 | リン攻撃力 |
| ★分裂 | 開始時から分裂を所持 | 3000 | リン攻撃力 |
| ★火炎剣 | 開始時から火炎剣を所持 | 3000 | コハク攻撃力 |
| ★氷結剣 | 開始時から氷結剣を所持 | 3000 | コハク攻撃力 |
全ノード覚醒に必要な戦憶ポイントは合計 33,200。どの枝から伸ばすか、どの★を最初に目指すか — ツリーの設計もプレイヤーの戦略だ。