ARENA SURVIVAL ROGUELITE

闘技場の

魔導士リンと剣士コハク。ふたりで挑む、生存と脱出の物語。

闘技場のふたり
OVERVIEW

ゲーム概要

押し寄せる敵を迎え撃つ、完全ローグライク型のアリーナ生存アクション。プレイヤーは魔導士リンを操作し、自ら考えて戦う剣士コハクとともに闘技場を生き抜く。

1ランは数分〜十数分。エンドレスではなく、ストーリーとエンディングを備えたクリア型。倒れても恒久成長「戦憶ツリー」でポイントが手に入り、すべてのランが前進になる。

難易度3段階

Normal / Easy / VeryEasy。アクションが苦手でも物語の結末までたどり着ける。

通常ステージ 1〜10 + ボス戦

脅威度が段階的に上昇。

高難易度ステージ 1〜10

クリア後のさらなる挑戦。全ステージにボスが出現し、緊張感が続く。

GAME FEATURES

ゲームの特徴

1. 自分で考えて動く相棒との共闘感

操作するのは自分だけ。相棒コハクは指示ひとつで戦い方を変え、守り、支え、ともに戦う。

2. 凍結→とどめで連鎖爆発

凍った敵にとどめを刺せば凍結が連鎖する。自分で組み立てて決める、狙いどおりの快感。

3. 負けても必ず前進する恒久成長

勝敗を問わず戦憶ポイントを獲得。36ノードの戦憶ツリーで確実に強くなれる。無駄なランはひとつもない。

CHARACTERS

キャラクター

リン — 魔導士(プレイヤー操作)

魔法弾・広範囲凍結・メテオを操る後衛アタッカー。凍結で戦場を制圧し、連鎖のとどめを自らの手で決める。シールドとヒールで生存もこなす。

リン

コハク — 剣士(自律行動の相棒)

前線を張る近接剣士。パリィと防御で敵の猛攻を受け止め、薙ぎ払いで敵陣を切り裂く。プレイヤーの指示に応えて戦い方を切り替える。

コハク

蒐集家

自らを"蒐集家"と名乗る、優雅な紳士。彼が集めるのは強さではなく、どんな逆境でも壊れない"本物"だという。穏やかな笑みの下で、彼は今日も客席から、勝ち残る者たちを静かに見定めている。

蒐集家
CONTROLS

操作説明

キーボード・ゲームパッドの両方に対応。

リンの操作

操作キーボード / マウスパッド
移動W / A / S / D左スティック
カメラ操作マウス移動右スティック
通常攻撃マウス左×
アイスノヴァ左Shift
メテオER1
シールドSpace
ヒールマウス右
UltQL1

コハクへの指示

指示キーボードパッド
攻めて1十字 ↑
守って2十字 ↓
挑発して3十字 ←
助けて4十字 →

システム操作

操作キーボードパッド
ポーズメニューESCオプション
決定Enter / Space×
キャンセル / 戻るESC
カーソル移動↑ ↓(W / S)十字 / 左スティック
RIN'S SKILLS

リンのスキル(初期所持)

プレイヤーが操作する魔導士リンの6つの基本スキル。数値は初期状態(強化・戦憶なし)の値。

通常攻撃マウス左 / × MP消費なし

いつでも撃てる主力攻撃。MP不要で、前方15m・正面±45°の敵をオートエイムする魔法弾を放つ。

消費MP0
発射間隔0.45秒
ダメージ約104
弾速18m/s
  • 射程は約54m(弾の寿命3秒)
  • 強化で連射(2段・3段)/貫通/分裂/凍結弾が付く
使いどころ常に撃ち続ける、リンの攻撃の基本。
アイスノヴァ左Shift / △ 半径9m・凍結6秒

自身を中心に半径9mを凍結させる制圧技。低火力だが範囲内の敵すべてを6秒間凍らせ、連鎖凍結の起点になる。

消費MP45
凍結半径9m
凍結時間6秒
ダメージ約20
  • 敵を吹き飛ばす(ボスには無効)/クールタイムなし・MP消費制
  • 強化で半径+最大2m・凍結+最大2秒、命中ごとにMP還元
使いどころ敵の群れを止め、とどめの連鎖につなげたいとき。
メテオE / R1 隕石3個・炎上2秒

前方に隕石を3個(1秒ごとに1個)落とす高火力範囲攻撃。着弾地点は爆発後2秒間炎上し、継続ダメージを与える。

消費MP50
隕石の数3個
爆発半径5m
炎上時間2秒
  • 爆発ダメージ 約165/発、炎上の継続ダメージ 合計約82
  • クールタイムなし・連発可/強化で個数最大5・半径+1m・炎上+1秒、MP80%以上で威力1.3倍
使いどころ密集した敵をまとめて焼き払いたいとき。
シールドSpace / ○ 2秒間 完全防御

2秒間、あらゆる攻撃を完全無効化する。接触・爆発・岩・ボスの攻撃までダメージ0にし、遠距離弾は反射する。

消費MP20
完全防御2秒
防御中の移動×2
被ダメージ0化
  • 軽減ではなく完全無効(ダメージを一切受けない)
  • クールタイムなし・MP消費制/強化で持続+1秒
使いどころボスの大技や自爆を正面から受け切りたいとき。
ヒールマウス右 / □ HP35%回復

リンかコハク、HP割合が低い方の最大HPを35%回復する。回復専用でダメージはない。

消費MP30
回復量最大HP35%
対象HP低い方
詠唱0.4秒
  • 同率のときはリン優先、片方だけ生存ならその味方
  • クールタイムなし/強化で回復量最大50%・もう片方にも半分回復
使いどころどちらかのHPが削れてきたとき。
UltQ / L1 6秒間 完全無敵

ゲージ満タンで発動する必殺。6秒間、完全無敵になりながらメテオとアイスノヴァを自動で連射し続ける。

ゲージ満タン60
持続6秒
効果完全無敵
移動速度×1.2
  • 発動中はメテオ0.4秒毎・ノヴァ1秒毎をMP無視で自動放出、MP全回復、敵をすり抜け
  • ゲージは撃破で蓄積(雑魚+1・エリート/ボス+10)/強化で持続最大10秒
使いどころ敵に囲まれた緊急時の脱出&殲滅に。

※ダメージ値は初期状態(強化・戦憶・アドレナリンなし)での実数値。成長させると上昇する。

KOHAKU'S SKILLS

コハクのスキル(初期所持)

スキル効果
通常攻撃前方130°・半径2.64mの扇状斬撃。攻撃モード時は威力上昇。
薙ぎ払い半径3.6mの全周攻撃。通常攻撃の2倍威力。消費MP40。
パリィ(パッシブ)確率で被ダメージを完全無効化。ボスの転倒攻撃・自爆すら受け流す。
ダメージ軽減基礎10%軽減。指示モード・防御スキル・強化の積み重ねで硬くなる。
防御スキル3秒間ダメージ軽減+20%。状況に応じて自動で使用する。

指示モード — コハクの戦い方を切り替える

指示はスキルの切替ではなく、コハクの強さと立ち回りそのものを変える。十字キー(パッド)/数字キー(キーボード)で切り替え。

↑ / 1攻めて
← / 3挑発して
→ / 4助けて
↓ / 2守って
4方向にそれぞれのモードを割り当て。いつでも即座に切り替えられる。
攻めてAttack / 火力型 与ダメージ ×1.5

前進して敵に斬りかかる攻撃特化。与えるダメージが1.5倍になり、リンから最大16mまで離れて交戦する。4モードで最も前がかりな攻めの構え。

与ダメージ×1.5
被ダメ軽減基礎のみ
交戦範囲12m
リンからの距離最大16m
  • 防御スキルは使わず、攻撃に専念する
  • 通常攻撃 120→180、薙ぎ払い 240→360 に上昇
使いどころ火力を出して敵を削りたい局面。コハクの与ダメージを最大化したいとき。
守ってDefend / 防御型 軽減 +20% / パリィ 30%

リンの近く(8m以内)に留まり、守備的に立ち回る。被ダメージ軽減 +20%、パリィ確率が 10%→30% に上昇。近づいた敵にはガードを構える。

被ダメ軽減+20%
パリィ確率10→30%
防御スキルHP50%以下
リンからの距離最大8m
  • 敵が 3.5m 以内に迫るとガードを構える
  • 防御スキル発動中はさらに軽減 +20%
使いどころ敵の攻撃が激しい局面。前線を固めてリンの盾になりたいとき。
挑発してTaunt / タンク型 挑発範囲 ×2

挑発で敵の狙いを自分に集める。挑発の効果範囲が2倍(10m→20m) に広がり、リンから最大20mまで出て敵を引きつけに行く。

挑発範囲×2(20m)
挑発 持続4秒
挑発 CD6秒
リンからの距離最大20m
  • 挑発スキル自体は全モード共通。挑発モードは効果範囲を2倍にする
  • 防御スキルは HP30%以下で発動
使いどころ敵をコハクに集め、リンを安全にしたいとき。
助けてHelp / 救援型 移動速度 ×2

リンの元へ一直線に駆けつける緊急指示。移動速度2倍・敵をすり抜け・怯み無効。リン周辺(9m)の敵を最優先で斬り伏せる。

移動速度×2
敵すり抜けあり
怯み無効
優先索敵リン周辺9m
  • リンから 3.2m 以上離れている間は攻撃より追従を優先
  • 防御スキルは HP30%以下で発動
使いどころリンが敵に囲まれてピンチのとき。すぐ隣へ呼び戻したいとき。
LEVEL UP SKILLS

レベルアップスキル(全46種)

レベルアップでのスキル選択画面

EXPオーブで成長する

敵を倒すと、その場に緑に輝くEXPオーブが出現する。拾うと経験値がたまり、一定量に達するとレベルアップ。レベルアップのたびに3つのスキルから1つを選び、リンとコハクをその場で強化できる。オーブには引き寄せ範囲があり、近づけば自動で吸い寄せられる。

取る順番と組み合わせ次第で、毎ランまったく違うビルドが生まれる。同じスキルでも取得順で化ける奥深さがある。

共通強化(12種)— ふたりに効く

スキル効果重複取得
攻撃力アップ攻撃力 +10%最大5段
最大HPアップ最大HP +10%最大5段
最大MPアップ最大MP +10%最大5段
MP回復量アップMP回復量 +10%最大5段
リジェネ毎秒、最大HPの1%を回復最大5段
ライフスティール与えたダメージの1%を回復最大5段
移動速度アップ移動速度 +25%1回
経験値アップ取得経験値 +20%1回
アドレナリン敵撃破後5秒間、攻撃力 +30%1回
異常特攻炎上・凍結中の敵へのダメージ +40%1回
強者特攻ボス・エリートへのダメージ +30%1回
Ult延長Ultの効果時間 +4秒(6秒→10秒)1回

リン専用(26種)

系統スキル効果重複
通常攻撃
(7種)
2段ショット魔法弾を2連射する1回
3段ショット魔法弾を3連射する ※2段ショットが前提1回
分裂命中時、分裂弾が発生(最大2発)1回
大分裂分裂弾が最大4発に増加 ※分裂が前提1回
貫通魔法弾が敵を無制限に貫通する1回
枯渇MP50%以下のとき、通常攻撃のダメージ1.5倍1回
凍結弾通常攻撃が20%の確率で敵を1秒凍結1回
アイスノヴァ
(4種)
アイスノヴァ拡大凍結半径 +1m(9→最大11m)最大2段
凍結延長凍結時間 +1秒(6→最大8秒)最大2段
連鎖凍結凍結中の敵を倒すと、その場から凍結が連鎖する1回
還元ノヴァが命中した敵1体ごとにMP+5(連鎖分も対象)1回
メテオ・炎
(6種)
メテオ追加落下する隕石 +1個(3→最大5個)最大2段
メテオ爆発拡大爆発半径 +1m(5→6m)1回
炎上時間延長着弾地点の炎上時間 +1秒(2→3秒)1回
オートメテオ4秒に1回、前方へメテオを自動で1発放つ1回
残火炎上中の敵を倒すと、その場にマグマが残る1回
フルメテオMP80%以上のとき、メテオのダメージ・範囲1.3倍1回
シールド
(2種)
シールド時間延長完全防御の時間 +1秒(2→3秒)1回
シールドヒールシールド展開中、毎秒HP10%回復1回
ヒール
(3種)
ヒール強化回復量 +5%(35→最大50%)最大3段
持続回復ヒール後10秒間、毎秒3%の継続回復1回
エコーヒールヒール対象外の味方も半量回復する1回
ダミー
(3種)
ダミー設置24秒毎に前方へ身代わり人形を設置(周囲の敵を挑発・HP150)1回
高速設置設置間隔 −3秒(24→最大18秒)※設置が前提最大2段
ダミー爆発ダミーが破壊されると大爆発する ※設置が前提1回
EXP(1種) EXPオーブ取得範囲拡大経験値オーブを引き寄せる範囲 +30%(最大+60%)最大2段

コハク専用(8種)

スキル効果重複取得
剣速強化通常攻撃の間隔 −0.5秒(2.0→1.5秒)1回
連撃通常攻撃に追撃が+1回発生する1回
薙ぎ払い拡大薙ぎ払いの範囲 +1m(3.6→4.6m)1回
パリィ強化完全無効化の確率 +10%(基礎10%→最大30%)最大2段
火炎剣敵を倒した場所にマグマが発生し、継続ダメージ1回
氷結剣攻撃命中時、小さな氷の爆発が発生(半径3m・3秒凍結)1回
鉄壁被ダメージ軽減 +10%(基礎10%→最大30%)最大2段
挑発範囲拡大挑発の効果範囲 +2m(10→最大14m)最大2段

前提スキルシステム

3段ショットは2段ショットの取得後に、大分裂は分裂の取得後に出現。ダミーの高速化・爆発化もダミー設置が前提。ビルドの道筋を自分で描く楽しさがある。

組み合わせ例: 分裂×3段ショットで通常攻撃が弾幕に。氷結剣×連鎖凍結で相棒の一振りが連鎖の引き金に。
MEMORIA TREE

戦憶ツリー(恒久成長)

戦憶ツリーの画面

戦闘が終わるたび、勝っても負けても、そのランで得た経験値がそのまま戦憶ポイント(Memoria)として蓄積される。ポイントを使って全36ノードのツリーを覚醒させれば、次のランは確実に強く始められる。

中央のルートから4方向に枝が伸びる。上=リンの基礎、下=コハクの基礎、左=アイスノヴァ、右=メテオ。各枝の終端には、レベルアップスキルを最初から所持して開始できる特別ノードが待つ。
※ノードの覚醒は1回きり。終端ノードは、繋がる手前のノードをすべて覚醒しないと解放されない。
※途中リスタート・タイトルに戻った場合、そのランのポイントは没収。

上 — リン基礎(5ノード)

ノード効果コスト前提
移動速度リンの移動速度 +10%200
最大HPリンの最大HP +5%300移動速度
最大MPリンの最大MP +5%300移動速度
MP回復リンのMP回復量 +5%300移動速度
攻撃力リンの攻撃力 +5%500HP・MP・MP回復すべて

下 — コハク基礎(5ノード)

ノード効果コスト前提
移動速度コハクの移動速度 +10%200
最大HPコハクの最大HP +5%300移動速度
最大MPコハクの最大MP +5%300移動速度
MP回復コハクのMP回復量 +5%300移動速度
攻撃力コハクの攻撃力 +5%500HP・MP・MP回復すべて

右 — メテオ系(11ノード)

ノード効果コスト
メテオ燃費メテオの消費MP −10%(右枝の起点)300
メテオ攻撃 I / II / IIIメテオ攻撃力 +5% / +5% / +8%(合計+18%)400 / 500 / 1000
爆発半径 I / II / III爆発半径 +0.3m / +0.3m / +0.4m(合計+1m)400 / 500 / 1000
炎上時間 I / II / III炎上時間 +0.3秒 / +0.3秒 / +0.4秒(合計+1秒)400 / 500 / 1000
★オートメテオ開始時からオートメテオを所持(右枝9ノード全覚醒が条件)3000

左 — アイスノヴァ系(11ノード)

ノード効果コスト
ノヴァ燃費アイスノヴァの消費MP −10%(左枝の起点)300
ノヴァ攻撃 I / II / IIIノヴァ攻撃力 +5% / +5% / +8%(合計+18%)400 / 500 / 1000
ノヴァ半径 I / II / III凍結半径 +0.3m / +0.3m / +0.4m(合計+1m)400 / 500 / 1000
凍結時間 I / II / III凍結時間 +0.3秒 / +0.3秒 / +0.4秒(合計+1秒)400 / 500 / 1000
★連鎖凍結開始時から連鎖凍結を所持(左枝9ノード全覚醒が条件)3000

開始時スキル解放(追加4ノード)

ノード効果コスト前提
★2段ショット開始時から2段ショットを所持3000リン攻撃力
★分裂開始時から分裂を所持3000リン攻撃力
★火炎剣開始時から火炎剣を所持3000コハク攻撃力
★氷結剣開始時から氷結剣を所持3000コハク攻撃力

全ノード覚醒に必要な戦憶ポイントは合計 33,200。どの枝から伸ばすか、どの★を最初に目指すか — ツリーの設計もプレイヤーの戦略だ。